Jsme tři kodérky, které chtějí změnit svou kariéru a naučit se něco nového. Náš projekt je jednoduchá naučná hra pro děti od 2 do 5 let při které je vítaná spolupráce rodičů. Vybraly jsme si tři zvířátka, která provedou děti situacemi se kterými se velmi často setkávají. Jedná se o strach, vztek a smutek.
Kočička se pokusí dítě uklidnit, aby se večer v postýlce nebálo. Tygřík ukáže dítěti jak se vypořádat s netrpělivostí u hry s kostičkami. Panda se pokusí najít řešení při hře na hřišti. Základem hry je naučit dítě zastavit se, třikrát se v klidu zhluboka nadechnout, zamyslet se jak danou situaci vyřešit a vybrat si jedno z možných řešení. Naším záměrem je, aby děti a rodiče pomocí zvířátek mohli lépe řešit složitější situace, které se objevují v běžném životě. Byly bychom rády, kdyby hra pomohla k prohloubení vztahu mezi rodičem a dítětem. Díky tomu, že hra je připravena hlavně pro malé děti, rozhodly jsme se, že ve hře nebudou texty, ale mluvené slovo pro lepší pochopení.
Doufáme, že si hru užijete.
Nechte dítě ťuknutím vybrat jedno zvířátko. Vybrané zvíře provede dítě jednou ze situací:
Zvířátko uvede situaci a emoci. Dítě bude vyzváno ať zvířátku pomůže s nadechnutím. Přejede prstem 3x zvířátku po bříšku a tím se zvíře nadechne.
Pak přijde na řadu zamyšlení, jak danou situaci vyřešit. Zazní 3 možnosti a postupně vyskočí bublinky. Dítě pomůže zvířátku s výběrem ťuknutím na jednu z bublinek.
Následuje řešení a rekapitulace situace (nádech, zamyšlení, vyřešení situace). Zvířátko je spokojené, dítě pomohlo situaci vyřešit. Dítě má tedy možnost ve hře vidět, že situaci lze řešit.
Až se dítě příště samo do takové situace dostane, můžete mu připomenout, jak ve hře zvířátku pomohlo, a zkusit to udělat podobně jako ve hře. Hru je možné si také zahrát po odeznění emocí z podobné situace. Kočička může být užitečná přímo před usnutím.
Najdete je vždy v pravém a levém horním rohu a fungují na posun (swipe) prstem. Dostanou vás na domovskou obrazovku (domeček) nebo sem do infa (i).
Domů